第270章 补齐短板(1/2)
说白了,他是时代的产物,不是战力的刚需。
可如果抛开时代滤镜,纯粹从团队战力、体系互补、上限高度的角度出发。
和菜头的这个位置,完全可以换成更合适、更能提升团队整体战力的魂师。
毕竟,七怪的名额只有七个,每一个都弥足珍贵,浪费一个在可替代的位置上,本身就是对天才的辜负。
那么,到底换成什么样的魂师,才是最适配史莱克七怪体系的最优解?
要回答这个问题,首先得搞清楚:现有六人体系的“隐性短板”到底在哪里?
霍雨浩团队去掉和菜头,六大定位全覆盖,依旧是完美的顶级团战阵容。
但“完美”不等于“极致”,“无致命短板”不等于“没有优化空间”。
现有六人体系,强在爆发、强在快攻、强在控场、强在突袭,但有一个非常隐蔽的薄弱项。
持续作战能力不足,续航恢复体系完全空白。
我们对比初代史莱克七怪就能一目了然。
唐三那一代的七怪,为什么能打无数硬仗、能跨级挑战、能在绝境里翻盘?
除了每个人的天赋之外,最核心的底气就是双辅助体系。
宁荣荣负责属性增益、速度增幅、防御加持,是“战力放大器”。
奥斯卡负责食物恢复、魂力回复、伤势治愈,是“续航永动机”。
一个拉上限,一个保下限,两者结合,让团队既能打闪电战,也能打消耗战,既能正面硬刚,也能持久战磨死对手,战术选择极其丰富。
而霍雨浩这一代的七怪,辅助位只有萧萧一个人。
萧萧的双生武魂,三生镇魂鼎主控制、主防御,九凤来仪箫主增益、主减速。
她一个人扛了“控场+半辅助”的职能,已经非常了不起了。
但她再强,也做不到兼顾恢复。
整个团队,没有任何一个人具备群体治疗、持续回血、魂力批量回复的能力。
平时打短平快的团战还好,一波爆发结束战斗,恢复的问题显现不出来。
可一旦遇到消耗战、车轮战、多波次连战,或者面对能打持久战的对手,这个短板就会立刻被无限放大。
比如面对防御力极强的玄武龟魂师团队,对面就是龟缩防守打消耗,你一波爆发打不死,魂力耗光了、伤势积累了,就只能任人宰割。
比如深入星斗大森林核心区猎魂,连续遭遇多波高阶魂兽围攻,没有持续恢复,越打状态越差,最后哪怕是十万年魂兽就在眼前,也没力气去抓。
比如面对日月帝国的魂导师军团,人家远程消耗、车轮轰炸,你冲不进去,只能被动挨打,伤势越来越重,最后不战自溃。
这些场景,都是史莱克七怪未来必然会遇到的硬仗,而恢复能力的空白,就是他们最容易被攻破的软肋。
除此之外,现有体系还有一个隐性问题:状态抗性与净化能力为零。
遇到毒系魂师、诅咒系魂师、精神干扰系魂师,一旦有人中了debuff,整个团队没有任何净化手段,只能硬扛,或者靠霍雨浩的精神力勉强压制,根本解决不了根本问题。
一个毒雾过来,全员中毒,战力直接减半。
一个诅咒下来,移动速度变慢,快攻体系直接废掉。
这些,都是现有六人体系覆盖不到的盲区。
而这些盲区,刚好就是和菜头那个位置可以补上的缺口。】
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