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第4章 搭建舞台(1/2)

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神力值低,意味着这个秘境舞台不能大,必须走精巧路线;时间紧,意味着要一切从简,没工夫来精雕细琢;最关键的还是创作蓝图缺失,一切都要从头开始。

《后室》系列是一个很不错参考。

一团亮银色的液态金属在林逸的操控下悬浮在空中,不一会儿便凝结成了一块金属墙板,接着是第二块、第三块。

所有的墙板尺寸都一模一样,细细观察下去,连表面的金属纹路都是一模一样,好似一个模子刻画出来的···

不过创建一个类《后室》关卡的想法只在林逸脑中盘旋了短短几秒就抛在了一边。

相性太差了······林逸微微摇了头,开始在金属墙板的夹层里生成更加精妙的结构。

从迷宫大小和精神压迫程度上来说,《后室》是合格的。

就以林逸以前玩过的那些关卡来说,一个一两千平米大小的地图,愣是利用各种视觉感官陷阱,让你在全域高度同质化的迷宫中丧失方向。

闯关者可能拐两个弯出去就分不清东南西北了,然后就会因为看不见时间、看不见地标、看不见太阳产生“存在焦虑”。

大量一模一样的走廊和房间会使人认知麻木,判断力下降。

随后在不断的碰壁循环中变得“习得性无助”。

在游戏里,这种心理压迫会使玩家放弃探索、放弃思考,如果没有几个同伴一起打气,或者老手带路,大部分结局都是直接退游。

但在现实中,这种精神压迫和生死之间的恐怖放在天平两端的时候又有些不够看了。

游戏里面花上半小时,找不到出口就会烦躁,花上一个小时还找不到就会放弃;而换到现实里的话,生死间的恐怖会促使那些契约者耗尽最后一丝力气。

一个能把人累到精疲力竭的迷宫?林逸还没有哪个自信,主要是神力值太少,根本没办法制作太大的场地。

最关键的是,他没法创造《后室》里面的实体怪物,要知道有没有这些怪物,对关卡难度来说是天壤之别的。

这些怪物可以把“存在焦虑/虚无恐惧”变成可交互的威胁,把抽象的“绝望感”具象化、即时化、致命化。

闯关的契约者们不是“慢慢疯掉”,而是随时会死,不是“迷茫”,而是必须保持警惕、必须动、必须躲、必须思考,这也更好的刺激其产生大量情绪能量。

可惜···林逸不自觉地瞥了眼被他收藏在冻库里的身躯。

那是之前尝试制作关卡BOSS弄出来的试验品,花费3点神力制作而成,一个长相普通的成年男子身躯,毫无灵魂波动,连基本的应激反应都做不到。

只有他亲自附身操作,才能让这躯体动弹起来。虽说自己扮演关卡BOSS这种事还挺有趣,但就手上这点微薄神力,林逸还是决定先暂缓这个诱人的想法,选择另辟蹊径。

在林逸脑力全开,24小时不间断调试与构建下,终于,一个泛着银白色合金光泽的立方体安静的悬浮在半空中。

立方体边长6.5米,通体由十公分厚的高强度合金包裹,可以正面承受数十吨的冲击力而不变形破坏。

其内部则是一个边长5米的正方体空间,除了上下左右前后六个方向各有一扇金属大门便再无其他。

而合金墙板除开本身的厚度,剩余的空间,全部是机关运作所需的结构。

这些夹层中布置了各种精密零件,组成一个个精巧的机关,这就是他用来替代怪物BOSS的方案。

之前拍摄电锯惊魂的时候,因为剧组资金紧张,电影里很多精妙的机关都是林逸网上自学,然后拉着道具师一点一点打磨出来的。

现在被秘灵升格有了超级大脑,再加上神域里的创造能力,瞬间化身机关大师。

所有的机关陷阱都围绕着这房间里六个方向的大门布置,利用机械动力传感,只要对应的房门把手开始转动,就会触发机关。

这也是他创造出一个立方体就要消耗这么长时间的关键。

好在有了头一次创作,神域已自动收录蓝图,接下来的工作就轻松多了,无非是粘贴复制外加排列组合。

一个又一个银白色的立方体在绚烂的光芒中生成,每个立方体需要耗费的神力恰好也在1点;林逸掐着为数不多的神力,数着个数,不多时,天空中便浩浩荡荡漂浮了218个外表一模一样的方块。

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